jueves, 19 de junio de 2014

Modos de Conexión de Redes

Modos de Interconexión de Redes


El modo de interconexión a la red está estrechamente relacionado con el ámbito en el cual opera la red, sin embargo es posible identificar cinco formas de interconexión a redes las cuales se nombran a continuación.
·         

  •       Ad Hoc. Es un tipo de conexión entre dos equipos que no dependen de un dispositivo de comunicación adicional para establecer la comunicación, los equipos operan de forma descentralizada. Este tipo de conexión se realiza con mucha frecuencia en teléfonos inteligentes para intercambiar, datos de contacto, realizar respaldos, compartir música entre otros, pero no es de su uso exclusivo; dos computadores pueden establecer una conexión Ad Hoc utilizando un cable de red cruzado o mediante el puerto serial si es que disponen de tal puerto.

  •     Punto a punto (P2P): Se utiliza para establecer la comunicación entre pares individuales de nodos o máquinas, aun cuando existan muchas más conexiones entre el emisor y el receptor, este tipo de interconexión es común en las redes área amplia (WAN), el emisor y el receptor pueden intercambiar roles de maestro esclavo y vieceversa durante el periodo de transmisión.

  •     Punto a Multipunto (P2MP): Este modo de conexión es muy comun en los sistemas de televisión por antena o satelital en donde un emisor actuando como maestro transmite la señal a todos los receptores (esclavos) quienes únicamente se comunican con el maestro. 
  •           Multipunto a Multipunto (MP2MP): En una red multipunto todos los dispositivos conectados pueden comunicarse entre si utilizando el mismo cana, este caso se puede observar en la topología de red estrella en la que cada nodo puede establecer una comunicación con todos los nodos restantes.

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS

Claisificación de las Redes

Según el ámbito de alcance


  •     Personal Area Network (PAN): Se describe en el conjunto de normas de la IEEE 802.15 para las Redes Inalámbricas de  de Área Personal,  utiliza la tecnología inalámbrica, generalmente en  la banda de acceso público de 2.4 GHz, mediante la tecnología Bluetooth, para permitir la comunicación de equipos (teclados, mouse, audífonos y otros) de uso personal en un área no mayor a un metro cuadro.
  •     Home Area Network (HAN):  Red de Área del Hogar: también descrita en la norma IEEE 802.15: comprende la comunicación e interconexión de dispositivos tales como:  Videoconsolas, SmartTV, Reproductores MP3 y MP4, Smartphones y otros, dentro del rádio de cobertura que delimita el hogar.
  •      Wireless Area Network(WLAN): Red de Área Local Inalámbrica, muy similar a la anterior sin embargo este tipo de red es especificado en la norma IEEE 802.11 y se refiere a las redes que hacen uso de la banda de acceso público de 2.4 y 5 Ghz, para proveer de conexión a los dispositivos en un rango que oscila entre 10 y 30 metros para ambientes internos o cerrados y hasta 100 metros para ambientes externos.

  •      Local Area Network (LAN): Red Área Local describela interconexión de equipos de comunicación y procesamiento de datos generalmente dentro del ámbito de un edificio o conjunto de estos con una distancia máxima no superior  a 5KM. 
  •     Campus Area Network (CAN): Red de Área Universitaria, se refiere  a la red dentro del entorno del espacio que ocupa una Universidad, la cual permite la interconexión de las diferentes LANs de los departamentos, Facultades o Decanatos que hacen vida dentro del Campus.
  •    Metropolitan Area Network (MAN): Es una red de alta velocidad que posibilita la interconexión de redes LAN o CAN dentro de un radio de decenas de kilómetros generalmente el perímetro que ocupa una ciudad. 
  •     Wide Area Network (WAN): Comprende una red de amplio alcance, por lo general se refiere a la interconexión que se estable entre ciudades que se encuentran a cientos de kilómetros de distancias, dentro de un mismo país o incluso hasta en continentes diferentes.
  •     Internet: Es un conjuntos de redes heterogéneas  dispuestas por todo el planeta que se que se comunican e interconectan a través del Protocolo de Internet (Internet Protocol IP) de ahí su nombre, para formar lo que comunmente llamamos la Red de Redes
            Nótese  que el orden en que fue dispuesta la clasificación puede ser utilizado para indicar que la red inmediatamente siguiente, puede estar conformada o contener a todas las anteriores.

Según la tecnología empleada


  • ·         Ethernet IEEE 802.3 y posterior
  • ·         Token Bus IEEE 802.4
  • ·         Token Ring IEEE 802.5
  • ·         WiFi IEEE 802.11 y posterior
  • ·         FDDI
  • ·         ATM
  • ·         Frame Relay
  • ·         Infiniband
  • ·         ISDN (Integrated Services Digital Network)
  • ·         ADSL
  • ·         E1,E2,E3
  • ·         T1,T2,T3,T4,T5
  • ·         vSat IEE 802.20
  • ·         CaTV
  • ·         OC1 .. OC3072

Según el Medio de Transmisión

·         Guiadas o Terrestres: Son todas aquellas redes que transmiten la información mediante la emisión de ondas electromagnéticas o la reflexión y propagación de luz enviadas por medios físicos  tales como cables coaxiales, pares de cobre o fibra óptica.

·         No guiadas o Aéreas: Son todas las redes que utilizan para la transmisión de información la emisión de ondas de radio frecuencias en sus respectivas bandas a través el espacio aéreo.


Modelo de Referencia TCP/IP. Interconexión de Redes. La Red Internet


Modelo de Referencia TCP/IP

El modelo TCP/IP llamado así por ser estos dos protocolos los más conocidos, se soporta más bien en una pila de protocolos (mas de 100) que en una estructura de capas como la del modelo OSI, estos protocolos actuan de forma transparente e independiente del protocolo de nivel superior, al que le suministran la información en forma de tramas o paquetes según sea el nivel en que se encuentren.

Esquema de Capas
Se suele utilizar un esquema de capas para realizar comparaciones y analogías con el Modelo de Referencia OSI, sin embargo el resultado difiere en la cantidad del número de capas en comparación con OSI, pero el funcionamiento la siguiente figura ilustra como son estos esquemas.

Algunos autores utilizan un esquema de 5 capas, porque separan la capa física del modelo TCP/IP de forma identica al Modelo OSI hasta la capa de transporte, difiriendo unicamente en las capas de nivel superior o de usuario.

Pila de Protocolos


Interconexión de Redes

La red Internet

lunes, 16 de junio de 2014

Modelo OSI o de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (Open System Interconnection OSI)

Modelo OSI/ISO
Es un documento estándar (ISO/IEC 7498-1) creado por la International Standard Organization (ISO) que describe la estructura que toda arquitectura de red debe poseer para operar en un sistema de comunicación interconectado.

Elementos. 

  • Elementos de Usuarios: se refiere a los dispositivos y equipos que prestan servicios a los usuarios tales como computadoras, laptops, tablets, scanner, impresoras, entre otros.
  • Elementos de Red. son todos aquellos que soportan las comunicaciones y pueden ser de dos tipos:
    • Pasivos: Comprende elementos tales como cables, coupplers, jack, face plate, y otros.
    • Activos: en este grupo estan las tarjetas de red (NIC), los switches, routers, concentradores, Modem, Access Point y otros.


Capas:
  • Aplicación: Es  la capa más próxima al usuario final, es la que le da sentido a sus requerimientos y hace posible que interactúe con los sistemas informáticos de forma más amigable, si esto no fuese así entonces para conseguir este blog tendrían que buscarlo por su dirección IP en este caso 74.125.131.191, lo cual quizás pueda ser factible para unas pocas direcciones, pero no para la inmensa cantidad de paginas web que existen en Internet. Una aplicación que sirve al Sistema de Nombres de Dominio (Domain Name System, DNS) es la responsable de traducir este número IP en algo más fácil de leer y entender por los seres humanos como www.blogspot.com. Este es un ejemplo de las aplicaciones que están disponibles para los usuarios de la red.

  • Presentación: Se encarga de manejar la sintaxis y la semántica  de información que se mostrará en la capa de aplicación, independientemente de la máquina y programa que reciba la información, a modo de ejemplo la página web que muestra el saludo "Hello World" tiene esta codificación en el lenguaje de etiquetas HTML.
  •  
      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN">
      <HTML>
        <HEAD>
           <TITLE>
              Hello World Html Page
          </TITLE>
        </HEAD>
       <BODY>
         <H1>Hi</H1>
         <P>"Hello World"</P>
      </BODY>
     </HTML>
    Lo cual es mucho mas complejo de leer que el simple
    "Hola Mundo" que los exploradores Web, Chrome, Fire Fox, Internet Explorer, entre otros nos muestra en un equipo cualquiera sea su sistema operativo.

  • Sesión: Esta capa permite que dos maquinas diferentes establezcan conexión para el intercambio de información o uso de recursos, por un lapso de tiempo determinado. Las funciones principales que esta capa proporciona son: Inicio, mantenimiento y Finalización de la sesión, administración y sincronización de la conexión.         
 
  • Transporte: Es la que divide la jerarquía del modelo OSI en dos grandes mitades, que se corresponden con la división de elementos de usuarios y elementos de red. Su función principal es proporcionar un trasporte de datos de la máquina de origen a la máquina destino de manera segura y confiable, independientemente de la red física por donde se envíen, este trasporte de datos lo puede realizar orientado a conexión o no orientado a conexión, en el primero se verifica que los paquetes estén libres de errores, mientras que en el segundo no se realiza este tipo de comprobación.
 
  • Red: Se encarga de llevar los paquetes de extremo a extremo, a través de la subred o redes respectivas, para ello requiere la utilización de diferentes rutas de envíos involucrando uno o más routers, en su objetivo. En este proceso no se realiza comprobación de errores, la principal función de este capa es determinar las rutas más idóneas por donde enviar los paquetes.
 
  • Enlace: Ofrece la transmisión de tramas de datos, sin errores desde un punto a otro, determina el método de acceso al medio basado en el uso de las direcciones MAC de los puertos de red.
 
  • Física: Es la encargada de emitir señales analógicas o digitales que viajan por un medio físico con un cable de cobre, una fibra óptica o a través de ondas electromagnéticas por el espacio. 

Modulación, Multiplexación y Conmutación

Modulación

Concepto

La modulación es el proceso de modificar la onda de una señal portadora con el fin de superponer señales que sirvan para transmitir una mayor cantidad de información por el mismo canal.

Técnicas de Modulación. 




  • Por Amplitud de onda, es típica de las radios AM y las Televisoras,  en esta técnica una señal portadora, se modifica elevando la altura de la onda sinusoidal tal como se observa en la figura.

  • Frecuencia
  • Fase
Codificación de datos. 

Control de enlace de datos. 

Multiplexado. 

Conmutación 
  • Circuitos
  • Paquetes. 
Modos de transferencia 
  • síncrono y asíncrono. 
  • Serial y Paralelo


jueves, 12 de junio de 2014

La Información como Activo y La Organización como un Sistema. Fundamentos y Cultura Organizacional


  1. LA INFORMACIÓN COMO ACTIVO
  2. FUNDAMENTOS ORGANIZACIONALES
  3. LA ORGANIZACIÓN COMO UN SISTEMA
  4. CULTURA ORGANIZACIONAL


1. LA INFORMACIÓN COMO ACTIVO

Cuando se toma a la información como un activo esta permite tomar decisiones que afectan el desempeño de la organización en la consecución de sus objetivos, el grado de certidumbre que tendrá la adopción de una estas decisiones dependerá en gran medida del valor de los datos y del conocimiento de los encargados de tomar tales decisiones.

 Dato, según el DRAE es la Información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador. es una representación simbólica de un atributo o característica de una entidad, que visto de manera aislada no tiene relevancia para el ser humano, en fin es la unidad mínima de información.

 Información, es un conjunto de datos ordenados de tal forma que trasmite un mensaje con significado a quien la posee, ya se una persona o un sistema informático. El valor de la información es relativo y depende del nivel de conocimiento que se tenga, sobre el tema que trata.

 Conocimiento es el nivel de preparación que posee un individuo producto de la acumulación de información, a través de la experimentación y el aprendizaje durante toda su vida, se encuentra profundamente influenciado por los procesos psico-solciales y cognitivos del ser. Para el filósofo griego Platón, el conocimiento es aquello necesariamente verdadero.

Características de la información:

 La información es sólo eso, información, su significado e impacto dependen de la cantidad de datos en el mensaje y del receptor del mismo.
 La información es un activo intangible.
 La información es abstracta.
 La información a diferencia de los activos tangibles no se deja de poseerla cuando se entrega a otros.
 El tiempo de vida de la información puede prolongarse hasta el infinito

2. FUNDAMENTOS ORGANIZACIONALES.

Para Kendall (2005), los analistas de sistemas tienen que visualizar a las organizaciones donde trabajan como sistemas formados por las interacciones de tres fuerzas principales: los niveles de administración, el diseño de las organizaciones y las culturas organizacionales.

Las organizaciones son grandes sistemas compuestos por subsistemas interrelacionados. Los subsistemas reciben la influencia de tres amplios niveles de tomadores de decisiones administrativas [operaciones, administración de nivel medio y administración estratégica] que dividen horizontalmente el sistema organizacional. Todas las culturas y subculturas organizacionales influyen en la forma en que se interrelacionan los individuos de los subsistemas.

NIVELES DE ADMINISTRACIÓN
En las organizaciones, como se muestra en la figura 2.13, la administración se divide en tres amplios niveles horizontales: control de operaciones, planeación y control administrativo (gerencia de nivel medio), y administración estratégica. Cada nivel implica sus propias responsabilidades y todos se enfocan, a su manera, en conseguir las metas y objetivos de la organización.

El control de operaciones conforma la última capa de la administración de tres niveles. Los gerentes de operaciones toman decisiones aplicando reglas predeterminadas que producen resultados predecibles cuando se implementan de manera adecuada. Estos gerentes toman decisiones que influyen en la implementación de la calendarización del trabajo, el control de inventarios, el embarque, la recepción de materiales y el control de procesos como la producción. Asimismo, supervisan los detalles de las operaciones de la organización.

La gerencia de nivel medio conforma la segunda capa, o intermedia, del sistema de administración de tres niveles. Los gerentes de nivel medio toman decisiones de planeación y control a corto plazo respecto a cómo asignar, de la mejor manera, los recursos para cumplir los objetivos de la organización. Sus decisiones van desde la elaboración de pronósticos sobre requerimientos futuros de recursos hasta la solución de problemas de los empleados que pongan en peligro la productividad. Se puede considerar que el dominio de toma de decisiones de los gerentes de nivel medio reside parcialmente en el ámbito de operaciones y parcialmente en el ámbito estratégico, con fluctuaciones constantes.

1. Tipos de Organizaciones

1. Según su formalidad
 Formal, aquella que dependen de marcos regulatorios en donde sus estructuras y funciones están claramente definidas
 Informal, son todas aquellas que se forman para ejecutar una misión pero donde la estructura y funciones no están formalmente reglamentadas, un ejemplo lo constituyen los equipos deportivos no federados.

2. Según su grado de concentración
 Centralizadas, son aquellas organizaciones donde el poder reside y se ejerce de manera directa a través de los órganos, entes o personas de mayor autoridad, ejemplo las Fuerzas Armadas.
 Descentralizadas, toda organización que tiene autonomía en la tomas de decisiones, aun cuando existan normas superiores que las regulen. Las Alcaldías y Gobernaciones dentro de la organización Estado venezolano.

3. Según sus fines
 Lucro, las que perciben un beneficio generalmente económico a cambio de los bienes o servicios préstados.
 No lucrativas, las que dependen de la caridad de otros y no reciben beneficio económico alguno por los bienes o servicios prestados.

4. Según su conformación (públicas y privadas)
 Públicas todas aquellas que están bajo la tutela del Estado.
 Privadas las que no están compuestas en su mayoría accionaria por representante del Estado.

2. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
1. Jerárquica, típica de las organizaciones donde la toma de decisiones se ejerce de manera directa desde una ubicación central; un ejemplo de este tipo de organizaciones lo representa la Iglesia Católica.
2. Aplanada, generalmente las decisiones son tomadas por consenso en las unidades o comités que conforman la organización, no existe una unidad, departamento o persona en un nivel superior que interponga su voluntad por sobre los demás.
3. Mixta, cuando existe una mezcla de ambas estructuras.

3. LAS ORGANIZACIONES COMO SISTEMAS

Las organizaciones se consideran como sistemas diseñados para cumplir metas y objetivos predeterminados con la intervención de la gente y otros recursos de que disponen. Las organizaciones se componen de sistemas más pequeños e interrelacionados (departamentos, unidades, divisiones, etc.) que se encargan de funciones especializadas. Entre las funciones comunes están la contabilidad, el marketing, la producción, el procesamiento de datos y la administración. Con el tiempo, las funciones especializadas (sistemas más pequeños) se reintegran a través de diversos mecanismos para dar forma a un todo organizacional eficiente.
La importancia de considerar a las organizaciones como sistemas complejos radica en que los principios que se aplican a los sistemas permiten formarse una idea de la manera en que funcionan las organizaciones. Es muy importante considerar a la organización como un todo, con el fin de averiguar adecuadamente los requerimientos de información y de diseñar sistemas de información apropiados. Todos los sistemas se componen de subsistemas (que incluyen a los sistemas de información); por lo tanto, al estudiar una organización, también examinamos cómo influyen los sistemas más pequeños y cómo funcionan.

4. CULTURA ORGANIZACIONAL

Aún no hay un consenso sobre la definición precisa de lo que constituye una Subcultura organizacional. Sin embargo, sí hay consenso en que las subculturas podrían entrar en conflictos y competir para ganar adeptos a su visión de lo que debería ser la organización.
En lugar de ver a la cultura como un todo, es más útil considerar los factores determinantes de las subculturas, como los simbolismos verbales y no verbales compartidos. Los simbolismos verbales incluyen el lenguaje compartido para construir, transmitir y preservar los mitos, metáforas, visiones y estados de ánimo de las subculturas. Los simbolismos no verbales incluyen objetos, ritos y ceremonias compartidos; la vestimenta de los encargados de la toma de decisiones y de los trabajadores; el uso, ubicación y decoración de las oficinas, y la forma de celebrar los cumpleaños, promociones y jubilaciones de los miembros. Las subculturas coexisten dentro de las culturas "oficiales" de la organización. La cultura oficial aprobada podría establecer una forma de vestir, formas apropiadas de dirigirse a los superiores y a los compañeros, así como la manera más conveniente de tratar al público.
Las subculturas se podrían constituir en factores determinantes de los requerimientos, disponibilidad y uso de la información. Los miembros de la organización podrían pertenecer a una o más subculturas. Estas últimas podrían ejercer una fuerte influencia en el comportamiento de los miembros, incluyendo castigos por o contra el uso de los sistemas de información. La comprensión e identificación de las subculturas que predominan en una organización podría ayudar al analista de sistemas a superar la resistencia al cambio que surge al instalar un nuevo sistema de información. Por ejemplo, el analista podría planear la capacitación de usuarios para resolver problemas específicos de las subculturas de la organización. La identificación de las subculturas también podría ser útil para diseñar sistemas de apoyo a la toma de decisiones adecuados para interactuar con grupos específicos de usuarios.

Sistemas. Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas de Información.

SISTEMAS. Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas de  Información

Según kendall (2005)  Existen al menos tres escenarios en la implantación de sistemas de información estos son:
·         Actualización del sistema existente (anterior), es el proceso mediante el cual se introducen actualizaciones al sistema anterior, con el fin de mejorarlo parcialmente, esto se realiza para incorporarle nuevas funcionalidades que deben ir acorde con la dinámica cambiante de la organización y con los objetivos de esta.
·         Sustitución del sistema existente (anterior), este proceso ocurre cuando los beneficios que aporte el sistema a la organización no son lo suficientemente atractivos, razón por la cual no satisfacen los objetivos. Las circunstancias en las que se da este tipo de escenario son muy diversas y pueden venir desde dentro o fuera de la organización, algunas de ellas son: la obsolescencia tecnológica, cambio en las estrategias del negocio, la situación política, las regulaciones gubernamentales, la situación económica, etc.
·       Creación de un sistema inexistente, es generalmente un proceso de innovación producto de la genialidad de un individuo o grupo que tienen la capacidad y habilidad de visualizar y materializar ideas en sistemas de información útiles a la sociedad.

Conceptos Básicos:

Sistema: es un objeto compuesto por partes las cuales interactúan formando al menos una relación entre cada una de ellas. Este objeto recibe entradas las procesas y produce salidas.




Figura 1. Computador
El sistema computador, recibe entradas por teclado, mouse, unidad de discos ópticas, puertos usb, etc. Las procesas y genera las salidas por pantalla, altavoces, puertos de red, usb, etc.

Método: Procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la verdad y enseñarla.

Metodología: Conjunto de métodos que se siguen en una investigación.

Técnica: Conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte, por ejemplo: En la recolección de información sobre un sistema en particular se suele usar la técnica de la entrevista  para conocer la opinión de los usuarios del sistema.

Herramienta: Es el instrumento que ha de utilizarse de acuerdo con la técnica seleccionada, por ejemplo si se utiliza la técnica de entrevista, la herramienta sería el cuestionario.

Fase: Cada uno de los distintos estados sucesivos de un fenómeno natural o histórico, o de una doctrina, negocio, etc.

Dato: Es una representación simbólica que describe un hecho empírico, suceso o entidad, y que por si sólo no es humanamente relevante. Es la unidad mínima de información, la cual no expresa y no tiene ningún sentido.

Información: conjunto de datos ordenados de tal forma que expresan o le dan sentido a algo.

Metodología para la implANtación de Sistemas de información

Se refiere al conjunto de métodos que se aplican en el ciclo de desarrollo de sistemas de información; existen diversas metodologías que han ido surgiendo  a medida que las organizaciones han ido evolucionando, anuda también a las mejoras constantes y continuas en las Tecnologías de Información y Comunicación tanto en Hardware como en Software, el siguiente cuadro nos da una referencia cronológica de como ha sido este proceso en las últimas cuatro décadas.

Figura 2. Cronología de las Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información
1970
1980
1990
2000
2010
·         Programación estructurada
·         Cascada

·         Análisis y diseño estructurado
·         Análisis y Diseño Orientado a Objeto (ADOO)
·         Rapid Aplication Development (RAD)
·         Rational Unified Process
·         Programación Extrema
·         Agile Unified Process
·         SCRUM

·         Reclasificación de las metodologías de la década del 90 y 2000

Ciclo de vida de los Sistemas de Información.

Comprende el conjunto de fases que han de ejecutarse desde la planificación del proyecto hasta su puesta en marcha y posterior mantenimiento.  Estas fases son: Análisis, Diseño, Implementación (desarrollo), prueba, puesta en producción y mantenimiento y es originada de la metodología en Cascada.

Metodología en Cascada.

Es una metodología que surgió en la década de los setentas y consiste en el ordenamiento riguroso de las etapas del proceso de producción de Software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar por la culminación de la anterior.

Figura 3. Modelo en Cascada

 
 

Fase de Análisis: El objetivo de esta etapa consiste en realizar una evaluación preliminar con el fin de proponer alternativas de solución, mostrar las ventajas y desventajas de cada una de ellas, describir la ecuación costos beneficios y determinar los límites y alcances del proyecto.
Para realizar un buen análisis es recomendable que se conozcan a cabalidad los objetivos de la organización,  la naturaleza y el entorno del problema en estudio, aun cuando éste sólo afecte un pequeña parte de la organización, es necesario que la solución tome en cuenta los objetivos de la organización, esto es lo que se conoce como el análisis de los requerimientos o necesidades de la organización.  También se debe realizar un análisis del sistema actual, es decir se debe conocer a cabalidad que es lo que se está haciendo y como se esta haciendo independientemente de si existe o no un sistema informático.

Las alternativas de solución al problema en cuestión pueden provenir de diferentes fuentes, ya sean de los propios usuarios del sistema, de los proveedores externos, de los clientes, de la competencia, de la experiencia del consultor o de una mezcla de algunos o todas las fuentes ya mencionadas.

Dependiendo de la naturaleza de la organización y del problema se hará la selección de las técnicas y las herramientas de recolección y análisis de información.
Algunas técnicas de recolección de información que pueden utilizarse en la etapa de análisis son:

Observación: consiste en observar atentamente el fenómeno, hecho o caso, tomar información y registrarla para su posterior análisis.

La entrevista: consisten en un diálogo entre dos personas: El entrevistador "investigador" y el entrevistado; se realiza con el fin de obtener información de parte de este, que es, por lo general, una persona entendida en la materia de la investigación.

La encuesta: es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones impersonales interesan para el proyecto. Para ello, a diferencia de la entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas que se entregan a los sujetos, a fin de que las contesten igualmente por escrito.

En fin la fase de análisis nos indica que es lo que esta ocurriendo en el área en estudio y una forma de visualizar y resumir los resultados es mediante el uso de una matriz de evaluación FODA, la figura siguiente muestra algunos aspectos de esta matriz.

Figura 4. Matriz de Evaluación FODA

Fortalezas
Debilidades
Análisis Interno
·         Conocimiento del Negocio
·         Recursos tecnológicos
·         Organización
·         Personal

Oportunidades
Amenazas
Análisis Externo
·         Crecimiento de la demanda
·         Nuevos mercados
·         Alianzas Estratégicas
·         Legislación
·         Situación política
·         Competencia




Fase de Diseño: Mientras que la etapa de análisis se centra en lo que se tiene que hacer, la fase de diseño se refiere al como se tiene que hacer, en otras palabras el diseño estudia como resolver las necesidades y problemas que surgieron de la fase de análisis. En esta etapa se crean los diagramas de procesos, de datos y los prototipos del sistema.
Fase de Desarrollo: Es la fase en donde se implementa el código fuente,  haciendo uso de prototipos así como pruebas y ensayos para corregir errores, todo esto a nivel de programación.  Se crean las bibliotecas y componentes reutilizables dentro del mismo proyecto para hacer que la programación sea un proceso mucho más rápido.
Fase de Prueba: Una vez culminada la fase de desarrollo se procede a aplicar el conjunto de pruebas que han de garantizar la funcionalidad y calidad del sistema, dependiendo de los resultados obtenidos de las pruebas se harán los ajustes necesarios para posteriormente pasa a la siguiente etapa.
Fase de Instalación: En esta fase se realizan todas las actividades necesarias para poner en funcionamiento el sistema, se elabora un programa que facilite la transición al nuevo sistema, se dictan los cursos y talleres a los usuarios, se realizan campañas publicitarias y se establecen estrategias de  cambio de acuerdo con el clima organizacional.
Fase de Mantenimiento: Luego de que el sistema funcionando comienza el proceso de mantenimiento el cual puede ser preventivo, como el respaldo de la información, correctivo para solventar las fallas que no fueron detectadas en la fase de prueba y perfectivo para realizar modificaciones que se ajusten a los requerimientos del negocio.